盤點湖南衛(wèi)視電視劇歷年收視冠軍(2003-2022年) (2023年收視冠軍是《歸路》但收視率過低就不標注了,2018年收視冠軍有分歧,由于《知否》是在2018年年尾首播,所以也可作為2019年冠軍,2018年冠軍也可為《談判官》,《回家的誘惑》分為上下兩部收視率,所以取平均收視率,《還珠格格》首播為2003年,但由于數(shù)據(jù)缺失,所以計算2005年重播的1、2部綜合收視率. 部分電視劇演員由于敏感藝人不標注,懂的都懂. )從技法上來講,第一段的幾個俯角交代人在困窘空間的關(guān)系;二段中的前置長段攝影將焦點集中在了演員身上,也使那份真實浸入感做到了最大,但法庭戲份分屏不剪輯硬凸長鏡頭實在是沒有必要,;三段是最整體技法最統(tǒng)一且最外化的,獨白加上屋內(nèi)置景,濾鏡加上外景選取,使整個日本電影的清新氣質(zhì)溢出屏幕. 從這方面來看,第一個故事是對所處環(huán)境的都市寓言,第二個是怪物橫行的政治模式,第三個則是清新氣味的宅男心聲,雖然從完整度來說,第一個與第三個是高于第二個的,但在闡述模式來說,第二個的層級和深度是多于其他兩個的,究其原因,就是卡拉克斯在閑筆之處放置了較多有代表意味的事物或設置,這樣在加上自身的荒誕奇幻性,就造就了一份可供解說的故事模式,但問題依舊在這,只囿于模式的創(chuàng)造,通過簡單放置和制造裝置容器是十分投機取巧的行為.